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Entre les protecteurs et ceux qui cherchent à trouver une solution pour sauver le monde, Saakhal est toujours rongé par le mal. Sa fin est proche. Le désespoir gagne les cœurs et bientôt, les âmes noires prendront le contrôle... Shade viendra pour chacun de nous pour nous faire payer le prix de nos erreurs.


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Histoire de Saakhal

66Grands Sages
Jeu 5 Sep - 13:53
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Dim 26 Mar - 2:42
Faiseur de Mondes  Voir le dernier message
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Kaorm

 
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Visaelokm

Cette sombre forêt est le repère de toutes les âmes mortes qui ne peuvent pas passer la barrière des mondes. Enfermées jusqu'à la fin du monde, ces fantômes hantent et protègent Kouhea.
Habitants : fantômes

Pas de nouveaux messagesRivages, Pas de nouveaux messagesForêt, Pas de nouveaux messagesVille fantôme
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Kouhea

Ce gigantesque gouffre trouve son entrée dans plusieurs recoins de Visaelokm. Les chemins sont ardus et périlleux. Une fois à l'intérieur, l'enfer se dévoile sous vos pas. Magie noire et puissance incontrôlable, personne n'en est ressorti vivant.
Habitants : aucun

Pas de nouveaux messagesEntrées, Pas de nouveaux messagesCaverne, Pas de nouveaux messagesCœur de Kaorm
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Phendei

 
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Rodthathani

La plus grande ville de Saakhal et aussi la plus riche. Au centre de Phendei, c'est le siège des plus grands décisionnaires, succédant à Akrak. Aujourd'hui, le roi y séjourne pour rester au centre du monde.
Habitants : toutes les races, majorité d'humains

Pas de nouveaux messagesChâteau royal, Pas de nouveaux messagesCasernes, Pas de nouveaux messagesCommerces, Pas de nouveaux messagesHabitations
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Chamhay

La ville de Chamhay abrite les plus grands chercheurs. Les scientifiques et technologues y sont instruits et participent à l'évolution du monde. Ils tentent de trouver un moyen pour que Saakhal renaisse de ses cendres sénescentes.
Habitants : toutes les races, majorité d'humains

Pas de nouveaux messagesAcadémie scientifique, Pas de nouveaux messagesCentres de recherche, Pas de nouveaux messagesAteliers, Pas de nouveaux messagesHabitations
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Chhner

Entre montagnes et ports, Chhner est un pôle incontournable pour les marchands du monde. La sécurité y est très présente mais la criminalité élevée est difficile à contrer. Berceau des transactions, c'est aussi une ville de pêchés et de diversité.
Habitants : toutes les races

Pas de nouveaux messagesPort, Pas de nouveaux messagesCommerces, Pas de nouveaux messagesCaserne de sécurité, Pas de nouveaux messagesHabitations
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Delleak

Ce vaste espace de forêt regorge de mystères ce qui en fait un endroit rêvé pour se cacher, se couper du monde. Bien des secrets et des légendes en sortent, mais personne ne sait vraiment ce qui se passe dans cette forêt car pour chacun, l'atmosphère est différente.
Habitants : toutes les races

Pas de nouveaux messagesOrée, Pas de nouveaux messagesChemin de l'oubli, Pas de nouveaux messagesLabyrinthe de la folie, Pas de nouveaux messagesChaumières
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Tesapheap

Peu à peu, ces étendues de verdures s'engouffrent dans la mer Samout. Les avancées des eaux et l'instabilité des terrains empêchent quiconque d'y bâtir quoi que ce soit de définitif. Les rivières y sont nombreuses et beaucoup de voyageurs traverses les lieux.
Habitants : toutes les races, principalement des nomades

Pas de nouveaux messagesPlaines, Pas de nouveaux messagesRivières et cascades, Pas de nouveaux messagesMontagnes et collines, Pas de nouveaux messagesRivage rocailleux
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Romhah

 
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Akrak

Quelques marécages sur les côtes et des plaines désertes à perte de vue. En son centre, une citée s'est élevée. Akrak est la capitale du mal et le siège des rois passés. Auparavant un havre de paix et de verdure, ce n'est plus qu'une terre dévastée par les guerres et le sang.
Habitants : toutes les races, majorité d'humains

Pas de nouveaux messagesTerres désertes, Pas de nouveaux messagesChâteau, Pas de nouveaux messagesCommerces, Pas de nouveaux messagesHabitations
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Pheung

Le volcan endormi de Pheung est surplombé d'une majestueuse citée gardée par des dragons. Les cavernes sont nombreuses et descendent très profond dans le volcan. Le magma encore présent abrite des créatures dont l’existence n'est portée que par de sombres légendes.
Habitants : toutes les races, majorité d'orques

Pas de nouveaux messagesCavernes, Pas de nouveaux messagesForteresse du seigneur, Pas de nouveaux messagesCentre d'élevage, Pas de nouveaux messagesHabitations
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Pherov

Ce château a été bâti par les dieux pour y enfermer les pires âmes de Saakhal. Mais ces âmes ont reprit le contrôle des lieux et les êtres les plus maléfiques s'y réfugient : des humains les plus machiavéliques aux orques les plus répugnants.
Habitants : toutes les races

Pas de nouveaux messagesPrison, Pas de nouveaux messagesChantiers, Pas de nouveaux messagesAdminstration, Pas de nouveaux messagesHabitations
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Boran

Reculé des villes, Boran regorge de matières premières. Protégées par des frontières bien gardées, ces étendues parfois marécageuses sont un sanctuaire pour qui sait retirer de la terre les richesses naturelles. Épargné par les guerres, le port de Boran est devenu un repère pour les marchands.
Habitants : nains

Pas de nouveaux messagesPort, Pas de nouveaux messagesMines, Pas de nouveaux messagesCitée, Pas de nouveaux messagesCaverne secrète
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Angkream

Fut un temps où forêts et villages sublimaient ces terres. Le littoral a été broyé par les débarquements d'armées et le sol souillé par les faits d'armes de conquérants assoiffés de sang. Angkream n'est plus qu'une étendue de roches et de rivières asséchées.
Habitants : exilés, tribus sauvages

Pas de nouveaux messagesLittoral, Pas de nouveaux messagesPlaines asséchées, Pas de nouveaux messagesAnciens champs de bataille, Pas de nouveaux messagesRoches et reliefs
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Chaorosm

Le chemin pour arrivée en haut des falaises de Chaorosm est très ardu. Et quand bien même vous y parvenez, les villes sont rares : cachées dans les montagnes, quelques groupuscules de pirates cachent leurs trésors et laissent leurs familles avant de retourner parcourir les mers.
Habitants : humains

Pas de nouveaux messagesFalaises, Pas de nouveaux messagesAuberges, Pas de nouveaux messagesHabitations, Pas de nouveaux messagesQuais
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Thansok

 
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Brasaern

Les vestiges d'un lac glacé par les vents nordiques, au centre du continent, Brasaern regorge d'énergie, ce qui en a fait le siège privilégié des grands mages et gardiens de ce monde. Les habitants y sont protégés et la magie semble être partout.
Habitants : toutes les races

Pas de nouveaux messagesSiège des Grands Sages, Pas de nouveaux messagesAcadémie de magie, Pas de nouveaux messagesCommerces, Pas de nouveaux messagesHabitations
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Braphep

Les reliefs irrigués de Braphep abritent quelques villes plus ou moins peuplées avec des moyens plus ou moins élevés.
Habitants : toutes les races, majorité d'humains

Pas de nouveaux messagesRivières et montagnes, Pas de nouveaux messagesAuberges isolées, Pas de nouveaux messagesVillages, Pas de nouveaux messagesRivages et ports
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Preikarpar

Une vie plus calme, rurale, permettant d'être proche de la nature. Cette ville protégée par quelques vertes montagnes est un havre de paix et de tranquillité.
Habitants : halfelins

Pas de nouveaux messagesOrée, Pas de nouveaux messagesChaumières, Pas de nouveaux messagesForêt, Pas de nouveaux messagesVallée des halfelins
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Vetomon

Une forte magie émane de ces bois. Des créatures insolites et une atmosphère très spirituelle. On raconte que les arbres y ont une vie, que chaque vent est leur souffle. Bien des choses étranges se passent dans ces bois et quelques chants résonnent à chaque aube et crépuscule.
Habitants : elfes

Pas de nouveaux messagesForêt, Pas de nouveaux messagesArbres des Elfes, Pas de nouveaux messagesClairière de l'infini, Pas de nouveaux messagesVillage enchanté
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Angkhum

Cette vaste étendue de ruisseaux et de roches concentre beaucoup de magie : d'immenses pics sont surmontés de sphères d’éther – énergie qui permet à la magie de subsister. Bien que visiblement désert, cet endroit est protégé par de puissant sortilèges car l'éther est très convoité.
Habitants : ermites

Pas de nouveaux messagesRivières, Pas de nouveaux messagesCampements, Pas de nouveaux messagesPics d'éther, Pas de nouveaux messagesFalaises
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Thneakear

Les plaines de Thneakear arrivent vite à quelques roches. Les étendues rocheuses perdent de plus en plus de leur verdure et finissent sur une immense falaise du haut de laquelle, on peut apercevoir les montagnes de Chhner et Chaorsm.
Habitants : quelques groupes nomades

Pas de nouveaux messagesPlaines, Pas de nouveaux messagesChamps de roches, Pas de nouveaux messagesFalaises, Pas de nouveaux messagesCavernes
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HRP

 
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Dim 15 Sep - 13:23
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Mar 1 Oct - 16:47
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