| Phendei | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| La plus grande ville de Saakhal et aussi la plus riche. Au centre de Phendei, c'est le siège des plus grands décisionnaires, succédant à Akrak. Aujourd'hui, le roi y séjourne pour rester au centre du monde.
Habitants : toutes les races, majorité d'humains Château royal, Casernes, Commerces, Habitations | 0 | 0 | | | La ville de Chamhay abrite les plus grands chercheurs. Les scientifiques et technologues y sont instruits et participent à l'évolution du monde. Ils tentent de trouver un moyen pour que Saakhal renaisse de ses cendres sénescentes.
Habitants : toutes les races, majorité d'humains Académie scientifique, Centres de recherche, Ateliers, Habitations | 0 | 0 | | | Entre montagnes et ports, Chhner est un pôle incontournable pour les marchands du monde. La sécurité y est très présente mais la criminalité élevée est difficile à contrer. Berceau des transactions, c'est aussi une ville de pêchés et de diversité.
Habitants : toutes les races Port, Commerces, Caserne de sécurité, Habitations | 0 | 0 | | | Ce vaste espace de forêt regorge de mystères ce qui en fait un endroit rêvé pour se cacher, se couper du monde. Bien des secrets et des légendes en sortent, mais personne ne sait vraiment ce qui se passe dans cette forêt car pour chacun, l'atmosphère est différente.
Habitants : toutes les races Orée, Chemin de l'oubli, Labyrinthe de la folie, Chaumières | 0 | 0 | | | Peu à peu, ces étendues de verdures s'engouffrent dans la mer Samout. Les avancées des eaux et l'instabilité des terrains empêchent quiconque d'y bâtir quoi que ce soit de définitif. Les rivières y sont nombreuses et beaucoup de voyageurs traverses les lieux.
Habitants : toutes les races, principalement des nomades Plaines, Rivières et cascades, Montagnes et collines, Rivage rocailleux | 0 | 0 | |
Romhah | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Quelques marécages sur les côtes et des plaines désertes à perte de vue. En son centre, une citée s'est élevée. Akrak est la capitale du mal et le siège des rois passés. Auparavant un havre de paix et de verdure, ce n'est plus qu'une terre dévastée par les guerres et le sang.
Habitants : toutes les races, majorité d'humains Terres désertes, Château, Commerces, Habitations | 0 | 0 | | | Le volcan endormi de Pheung est surplombé d'une majestueuse citée gardée par des dragons. Les cavernes sont nombreuses et descendent très profond dans le volcan. Le magma encore présent abrite des créatures dont l’existence n'est portée que par de sombres légendes.
Habitants : toutes les races, majorité d'orques Cavernes, Forteresse du seigneur, Centre d'élevage, Habitations | 0 | 0 | | | Ce château a été bâti par les dieux pour y enfermer les pires âmes de Saakhal. Mais ces âmes ont reprit le contrôle des lieux et les êtres les plus maléfiques s'y réfugient : des humains les plus machiavéliques aux orques les plus répugnants.
Habitants : toutes les races Prison, Chantiers, Adminstration, Habitations | 0 | 0 | | | Reculé des villes, Boran regorge de matières premières. Protégées par des frontières bien gardées, ces étendues parfois marécageuses sont un sanctuaire pour qui sait retirer de la terre les richesses naturelles. Épargné par les guerres, le port de Boran est devenu un repère pour les marchands.
Habitants : nains Port, Mines, Citée, Caverne secrète | 0 | 0 | | | Fut un temps où forêts et villages sublimaient ces terres. Le littoral a été broyé par les débarquements d'armées et le sol souillé par les faits d'armes de conquérants assoiffés de sang. Angkream n'est plus qu'une étendue de roches et de rivières asséchées.
Habitants : exilés, tribus sauvages Littoral, Plaines asséchées, Anciens champs de bataille, Roches et reliefs | 0 | 0 | | | Le chemin pour arrivée en haut des falaises de Chaorosm est très ardu. Et quand bien même vous y parvenez, les villes sont rares : cachées dans les montagnes, quelques groupuscules de pirates cachent leurs trésors et laissent leurs familles avant de retourner parcourir les mers.
Habitants : humains Falaises, Auberges, Habitations, Quais | 0 | 0 | |
Thansok | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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| Les vestiges d'un lac glacé par les vents nordiques, au centre du continent, Brasaern regorge d'énergie, ce qui en a fait le siège privilégié des grands mages et gardiens de ce monde. Les habitants y sont protégés et la magie semble être partout.
Habitants : toutes les races Siège des Grands Sages, Académie de magie, Commerces, Habitations | 0 | 0 | | | Les reliefs irrigués de Braphep abritent quelques villes plus ou moins peuplées avec des moyens plus ou moins élevés.
Habitants : toutes les races, majorité d'humains Rivières et montagnes, Auberges isolées, Villages, Rivages et ports | 0 | 0 | | | Une vie plus calme, rurale, permettant d'être proche de la nature. Cette ville protégée par quelques vertes montagnes est un havre de paix et de tranquillité.
Habitants : halfelins Orée, Chaumières, Forêt, Vallée des halfelins | 0 | 0 | | | Une forte magie émane de ces bois. Des créatures insolites et une atmosphère très spirituelle. On raconte que les arbres y ont une vie, que chaque vent est leur souffle. Bien des choses étranges se passent dans ces bois et quelques chants résonnent à chaque aube et crépuscule.
Habitants : elfes Forêt, Arbres des Elfes, Clairière de l'infini, Village enchanté | 0 | 0 | | | Cette vaste étendue de ruisseaux et de roches concentre beaucoup de magie : d'immenses pics sont surmontés de sphères d’éther – énergie qui permet à la magie de subsister. Bien que visiblement désert, cet endroit est protégé par de puissant sortilèges car l'éther est très convoité.
Habitants : ermites Rivières, Campements, Pics d'éther, Falaises | 0 | 0 | | | Les plaines de Thneakear arrivent vite à quelques roches. Les étendues rocheuses perdent de plus en plus de leur verdure et finissent sur une immense falaise du haut de laquelle, on peut apercevoir les montagnes de Chhner et Chaorsm.
Habitants : quelques groupes nomades Plaines, Champs de roches, Falaises, Cavernes | 0 | 0 | |
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